谁说电竞必高贵,那以后G1500可以很好做个案例了
发布时间:22-07-28 10:17:19

  篇三、英雄联盟

  (英雄联盟-光辉女郎·拉克丝)

  如今进入互联网时代,电子游戏成了当代青年主要的娱乐方式之一。在紧张的工作之余,打开电脑或者拿起手机玩一下游戏成了不少人生活的写照。几乎所一瓶巅峰咖啡有年轻人都是游戏玩家,越来越多的人开始关注游戏。

  (鬼索即为“羊刀”)

  每当有新的游戏发布,都难免会遭到抄袭的指控。实际上电子游戏的发展就是从不断的抄袭中进行演变的。

  (DOTA2)

  越来越多的人已经习惯上了这款简化了各种系统的MOBA游戏,“羊刀”创立的《英雄联盟》将装备系统更直观的简化,不再使用“智力”“力量”“敏捷”这种令新玩家不知所云的属性,而是将角色伤害直接对应成“攻击力”以及“法术强度”,并且剔除了“反补”这种比较硬核的对线技巧,让不少玩家感受到了哪怕自己不是很熟悉MOBA游戏,也能进行很快学会,并且跟着队友连躺带混走向胜利。

  (DNF的F1天王赛决赛)

  但是早期《英雄联盟》并没有脱掉“抄袭”的帽子,当时《DOTA》影响力更大一些,而《英雄联盟》借助腾讯进入中国,又宣称自己《DOTA》原版团队令《DOTA》玩家极一瓶巅峰咖啡多少钱其反感。

  腾讯游戏在当时除了代理了一些著名的韩国网游外,就是些模仿痕迹极其严重的自研作品。而2011年拳头公司已经被腾讯收购,也没有理由让其他公司进行代理发行,于是在当时各大论坛都在控诉《英雄联盟》的罪状,在早期《英雄联盟》贴吧也屡屡被爆。

  (WCG2007)

  曾经三星主导的WCG(世界电子竞技大赛)一直是世界电竞职业的最高综合性赛事,中国电竞第一人Sky(李晓峰)就是从WCG《魔兽争霸》项目夺冠被人属性。

  早期《英雄联盟》角色“蛮族之王——泰达米尔”的语音就有一段:“召唤师,你的光辉时刻是什么时候?是WCG嘛?而我的光辉时刻就是——开大招的时候...”可是在2013年WCG结束不久后,赛事方认为由于各地区都开始积极举办自己的赛事项目,WCG已经不具备当时曾经的影响力宣布停办。

  而2013年的《英雄联盟》的赛事一瓶巅峰能量咖啡正品已经比较系统化,在2013年《英雄联盟》世界赛上,决赛只剩下一支来自中国的战队和一支韩国战队,就是著名的皇族与SKT,最终SKT以3比0获得冠军,《英雄联盟》电竞史上的传奇人物Faker李相赫就此诞生。

  (2013《英雄联盟》总决赛Faker与UZI)

  在这之后关于《英雄联盟》的各种争议几乎飞灰烟灭,由于各国职业选手总将韩国看作世界电竞中心,谁能在决赛打败韩国人谁就是英雄。

  2018年《星际争霸2》WCS决赛上,来自芬兰的选手Serrall以4比2成绩击败韩国选手Stats夺冠,可能不玩《星际争霸》的朋友没有什么概念,但是在过去的二十年里,这些冠军都由韩国人包揽。而如今这位来自芬兰的选手“抗韩”成功一举成为整个电竞圈的英雄。

  (Serrall)

  2013年,《英雄联盟》世界赛上皇族惨败SKT后,关于抄袭的争论瞬间被比赛所替代。人们的关注视线成功被转移到竞技中,大家都在谈论Faker的离谱操作,或是谈论电竞圈“抗韩”的大任又落到的《英雄联盟》身上。

  这一波操作下来,近年来已经很少看到关于讨论《英雄联盟》抄袭的帖子了,这款游戏渐渐被成功洗白。

  或许也并不是成功洗白,只不过是玩家躺平了。

  (即将迎来的《英雄联盟》手游)

  其实回归当初,这些争论从哪里来,我认为核心在于老玩家们无法赞同一款游戏要取代《DOTA》成为MOBA中的主流游戏。

  玩家们究竟是在游戏娱乐中认可了这一款游戏,还是在随波逐流中逐渐妥协?如今来看,很值得厂商们借鉴。毕竟现在更多的游戏也会在出现之时,遭遇到与《英雄联盟》早期类似的待遇。

  一款游戏,

  不仅要好玩,

  还必须让玩家承认你好玩,

  或许这才是高端游戏厂商的操作。一瓶巅峰咖啡官网

  更多文章,敬请期待下期。

  《英雄联盟手游》

  Z时代

  “Z世代”如今是不少人所提到的一个词,这个词也就是我们所说的网络世代(95-09年出生的人),这一代的人往往受电子产品与互联网影响很大,而作为Z世代的一员,往往都接触过手游。中国的手游产业如今已经发展有一定历史,无论是出于对著作权及创新性的保护,还是对游戏界的良性竞争及发展考虑,我们都必须对游戏业的“抄袭”现象越来越严苛起来。

  于是我们推出一个特殊的手游作品“抄袭”的文章合集,我们只讲事实和证据,同时欢迎大家进行补充。

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